Nästan alla discgolfdiscar är märkta med fyra siffror — flight numbers. De beskriver hur discen flyger för en spelare med kraft nog att få ut den. Här är vad varje siffra betyder.
Standardformatet är: Speed / Glide / Turn / Fade — t.ex. 12 / 5 / -1 / 3.
Speed
1 – 14Hur snabbt discen måste flyga för att uppföra sig som det är tänkt.
Speed påverkas av kantbredden — bredare kant ger högre speed. En högre siffra kräver mer kastkraft. Drivers ligger ofta på 9–14, midrange 4–6 och putters 1–3.
→ Om du inte kommer upp i discens speed kommer den att fade:a tidigt och kännas övervillig.
Glide
1 – 7Hur länge discen vill stanna i luften.
Hög glide håller discen flytande längre — bra för långa drives och uppförsbackekast. Låg glide ger mer kontroll på korta kast och i blåst.
→ Hög glide (5–7) flyger längre men är svårare att putta med i motvind.
Turn
+1 till -5Tendensen att vrida åt höger i början av flykten (för en högerhänt backhand).
Negativa värden vänder mer åt höger. -3 till -5 kallas understabilt och passar nybörjare, rolla, anhyzer och tailwind-kast. 0 till +1 är overstabilt redan från start.
→ Lägre turn (mer minus) = snällare disc för svagare kast och bra för hyzerflip.
Fade
0 – 5Hur mycket discen kroknar åt vänster i slutet av flykten (RHBH).
Hög fade ger pålitlig vänsterkrok när discen tappar fart — bra för spike hyzers och kast i motvind. Låg fade landar mjukt och rakt.
→ Fade 0–1 är straight-to-fade, 3–5 är overstabilt och säkert i blåst.
Understabil
Turn -2 eller mer, låg fade. Vänder lätt åt höger. Bra för långa anhyzer och nybörjare.
Stabil
Turn 0 till -1, fade 1–2. Flyger rakt och landar med en mjuk vänsterkrok.
Overstabil
Turn 0 eller +1, fade 3–5. Pålitlig vänsterkrok, motstår motvind och kraft.
Exempel: 12 / 5 / -1 / 3
Snabb distansdriver med bra glide. Lite turn i början, måttlig vänsterkrok i slutet. En klassiskt stabil distansdisc för en spelare med driver-speed.
Innova, Discraft, MVP och andra tillverkare har egna system men nästan alla följer samma fyra-siffriga konvention idag.
Flight numbers är riktlinjer — inte fysik. Vikt, plast, slitage, höjd, temperatur och din kastkraft påverkar hur en disc faktiskt flyger. Samma disc i två olika plaster kan kännas helt olika.